À l'entrée au collège, beaucoup d'enfants ne veulent plus entendre parler d'un jeu « pour les petits ». C'est pour eux que nous avons conçu High School Game, le jeu vidéo collège de Play Game Learn. Votre enfant y retrouve les codes d'un vrai jeu vidéo : des îles aux couleurs néon, des chapitres présentés comme des niveaux, des mini-jeux d'arcade notés en points, des examens et des badges. Les questions, elles, sont construites à partir des programmes officiels de la 6e à la 3e, et une explication suit chaque réponse.
High School Game, un jeu vidéo collège qui parle aux ados
Chaque classe est présentée comme un niveau de jeu. La 6e s'intitule « Niveau 1 : l'entrée dans le jeu », la 5e « Niveau 2 : le monde s'agrandit » et la 3e « Niveau 4 : le boss du brevet ». La 4e, « Niveau 3 : mode nuit », est en préparation. L'archipel compte sept îles : Pixelgèbre pour les mathématiques, Verbatim City pour le français, Chrono Quest pour l'histoire-géographie, Techno Jungle pour les sciences et technologie de 6e, Bio Arena pour les SVT, Atomic Arcade pour la physique-chimie et Level Up Island pour l'anglais.
Les personnages animaux que votre enfant a peut-être connus à l'école élémentaire ont grandi eux aussi, à grand renfort de lunettes et de sweats à capuche. Doc Tortuga, Virgule, Tempus, Pipette, Boulon et Lord Hoot sont toujours là, et chacun accueille les élèves sur son île avec ses propres répliques et sa voix, faite de petites syllabes sans paroles.
L'interface est propre au collège. Un collégien ne retombe pas sur l'univers de son petit frère ou de sa petite sœur : les cinq applications de Play Game Learn se choisissent sur l'écran « Learn », et l'on ne passe pas de l'une à l'autre par un simple bouton.
Le contenu disponible, de la 6e à la 3e
Les questions suivent les programmes en vigueur pour 2026-2027 : le BO n°16 du 17 avril 2025 pour le français et les mathématiques de 6e, le BO n°10 du 5 mars 2026 pour le français et les mathématiques du cycle 4 (applicables en 5e à la rentrée 2026), le BOEN n°31 du 30 juillet 2020 pour le reste du cycle 4 et le BO n°22 du 29 mai 2025 pour les langues vivantes. Vous retrouverez ces textes sur la page des programmes scolaires du ministère.
La 6e : 110 questions dans cinq matières
En 6e, votre enfant révise le français, les mathématiques, l'histoire-géographie, les sciences et technologie et l'anglais. Il cherche la fonction de « furieux » dans « Le cyclope semble furieux » (attribut du sujet), le chiffre des centièmes dans 37,284, l'empereur romain qui prend le pouvoir en 27 avant J.-C. ou l'unité de base de tous les êtres vivants, la cellule. Les lectures de 6e, comme l'Odyssée, servent de décor à plusieurs questions de grammaire.
La 5e : 178 questions et la physique-chimie
La 5e est la classe la plus fournie du collège. Les sciences se séparent en physique-chimie et SVT, à côté du français, des mathématiques, de l'histoire-géographie et de l'anglais. Votre enfant calcule 5 + 3 × 4 en respectant les priorités, retrouve l'empereur couronné à Rome à Noël de l'an 800, nomme le passage de l'état solide à l'état liquide ou découvre par quel organe respire un poisson.
La 3e : 172 questions avant le lycée
En 3e, les six matières de la 5e sont au programme. On y date la bataille de Verdun, on compte les chromosomes d'un gamète humain, on situe les électrons autour du noyau de l'atome et l'on choisit entre « since » et « for » en anglais. Les questions de français portent sur la phrase complexe et sur des genres comme la dystopie.
La 4e est en préparation ; elle apparaît pour l'instant avec la mention « Bientôt » dans le jeu.

Des mini-jeux d'arcade jusqu'en 3e
Sur les îles, des zones de jeu proposent de vrais mini-jeux d'arcade, chronométrés, avec des combos, notés en points et en étoiles. La deuxième zone s'ouvre quand on a réuni assez de points dans la première. Au collège, votre enfant peut retrouver :
- Le tri postal de Virgule, en français jusqu'en 3e : lire un mot dans sa phrase et le poster dans la bonne boîte (nom, verbe, adjectif, déterminant) ;
- Tea Time Rush, en anglais jusqu'en 3e : écouter des commandes passées à voix haute et servir la bonne table ;
- Le studio de Lord Hoot, en anglais jusqu'en 3e : dire le nom d'un objet dans le micro pendant que le jeu écoute la prononciation ;
- La Pâtisserie des fractions et La Règle des rochers, en mathématiques jusqu'en 6e.
Toutes les îles n'ont pas encore leur mini-jeu : les zones en construction sont marquées « Bientôt ». Côté micro, la prononciation est reconnue sans intelligence artificielle et sans envoi de la voix sur Internet, puisque le son est analysé sur l'appareil. Les pages jeu vidéo de français et jeu vidéo d'anglais présentent ces mini-jeux en détail.

La 3e, une année de brevet
En 3e, les questions portent sur les notions du cycle 4, celles sur lesquelles s'appuient les épreuves du brevet. Le chapitre s'appelle d'ailleurs « le boss du brevet ». Soyons clairs : nous ne promettons aucun résultat à l'examen. Ce que le jeu fait bien, c'est vérifier rapidement des connaissances, fixer des repères et du vocabulaire, et rendre la révision régulière plutôt que concentrée sur la dernière semaine.
Ce qu'un jeu de questions ne fait pas, en revanche, c'est entraîner à rédiger une réponse développée, à résoudre un problème de mathématiques en plusieurs étapes ou à présenter un oral. Pour cela, les sujets d'annales, le travail demandé par les professeurs et les révisions écrites restent indispensables. High School Game vient en complément : quelques parties pour réactiver l'histoire-géographie de la veille, un examen d'île pour vérifier que les bases de physique-chimie tiennent. Pour les sciences, notre page jeu vidéo de sciences détaille les questions de SVT et de physique-chimie, et la page jeu vidéo d'histoire-géographie celles de l'île Chrono Quest.

Examens, badges et carnet : suivre les progrès
Avec 1 500 points sur une île, l'examen de l'île s'ouvre. Il faut 70 % de bonnes réponses pour gagner le badge, et tous les badges de la classe donnent le diplôme. Chaque question offre réponses mélangées (deux à quatre selon la question) et une courte explication : un élève qui se trompe sur la date de Verdun ou sur une règle d'accord comprend pourquoi. Le carnet, sous forme de radar, montre ensuite les thèmes solides et ceux à retravailler. Il permet à votre enfant de choisir lui-même ce qu'il révise, et à vous d'en parler avec lui sans jouer les surveillants. Les mathématiques ont leur propre page, jeu vidéo mathématique.
Ce jeu vidéo collège ne contient ni publicité ni achat intégré dans la version de test. Le compte est facultatif ; avec un compte, la connexion se fait par un code à 6 chiffres envoyé par e-mail, et le compte d'un enfant de moins de 15 ans se crée avec l'accord d'un parent. La musique se coupe avec la touche M, chaque mini-jeu a un bouton « Quitter ». Pour le temps d'écran et les données, consultez les questions des parents. Votre enfant vient du CM2 ? La page jeu vidéo primaire présente l'application précédente ; il entre en seconde ? Celle du jeu vidéo lycée présente la suite. Le plus simple reste d'essayer la version de test, dans le navigateur.
