Aller au contenu
Essayer la version de test

Jeu vidéo scolaire

Jeu vidéo scolaire : réviser à la maison, classe par classe

Play Game Learn reprend le programme de chaque classe, de la grande section à la terminale, dans un vrai jeu vidéo. Voici ce qui le rend utile en famille et comment suivre les progrès de votre enfant.

Essayer la version de testVoir comment on joue

L'archipel du CM2 dans School Energy : l'île de Virgule, une tyrolienne et le panneau des points

Un jeu vidéo scolaire n'a de sens à la maison que s'il fait deux choses à la fois : donner envie de jouer et reprendre, au bon niveau, ce que votre enfant apprend en classe. C'est l'objectif de Play Game Learn, un jeu vidéo construit à partir des programmes officiels, de la grande section de maternelle à la terminale. Cette page explique ce qui, selon nous, rend un tel jeu vraiment utile en famille, comment il couvre chaque classe, et comment vous pouvez suivre les progrès de votre enfant sans jouer les contrôleurs.

Ce qui rend un jeu vidéo scolaire utile à la maison

À la maison, il n'y a pas d'enseignant pour relancer l'attention ni de sonnerie pour marquer la fin de l'exercice. Le jeu doit donc porter lui-même la motivation. C'est pourquoi nous avons misé sur un vrai jeu vidéo plutôt que sur une suite de questions : un archipel en 3D à explorer, des personnages avec leur voix et leurs répliques, des mini-jeux d'arcade chronométrés où l'on vise le meilleur score.

Quatre conditions nous semblent indispensables pour qu'un jeu vidéo scolaire serve vraiment :

  • le bon niveau : les questions correspondent à la classe de l'enfant, sans sortir du programme ;
  • une explication après chaque réponse, pour comprendre et pas seulement cocher une case ;
  • un environnement sain : pas de publicité, pas de traceur publicitaire, pas d'achat intégré dans la version de test ;
  • une interface adaptée à l'âge, pour que l'enfant puisse jouer seul sans se perdre.

Sur ce dernier point, Play Game Learn propose cinq applications distinctes, de School Bag pour la grande section à High School Hack pour le lycée. Un enfant de maternelle et un lycéen ne voient jamais la même interface. Pour découvrir l'ensemble du concept, commencez par notre page sur le jeu vidéo conforme aux programmes de l'Éducation nationale.

Coller au programme, classe par classe

Chaque question de Play Game Learn est rattachée à une classe et à une matière. Elle est construite à partir des programmes publiés au Bulletin officiel, ce qui rend le jeu conforme aux programmes de l'Éducation nationale, sans qu'il soit un produit du ministère. Les questions de la version de test suivent les programmes en vigueur pour l'année scolaire 2026-2027, et chacune propose réponses mélangées (deux à quatre selon la question).

Voici ce que couvre aujourd'hui le contenu, soit 1 150 questions vérifiées sur neuf classes :

  • grande section : mathématiques et langage ;
  • CP et CE2 : français et mathématiques, avec en CE2 questionner le monde et l'anglais ;
  • CM2 et 6e : français, mathématiques, histoire-géographie, sciences et technologie, anglais ;
  • 5e et 3e : français, mathématiques, histoire-géographie, physique-chimie, SVT, anglais ;
  • seconde : les mêmes matières qu'en 3e, avec en plus les SES ;
  • terminale : philosophie, spécialité mathématiques, histoire-géographie, physique-chimie, SVT.

Le CE1, le CM1, la 4e et la 1re sont en préparation. Sur l'archipel, chaque île correspond à une matière : votre enfant peut donc se concentrer sur celle qui lui pose problème. Nos pages thématiques détaillent le contenu du jeu vidéo de mathématiques, du jeu vidéo de français (orthographe, grammaire, conjugaison) et du jeu vidéo d'anglais.

Une question de collège dans Play Game Learn, avec ses quatre réponses et l'explication affichée ensuite

Des séances courtes et régulières

Un jeu vidéo scolaire n'est pas fait pour remplacer un après-midi de révision. Il trouve plutôt sa place dans les petits moments : après le goûter, le mercredi, pendant les vacances pour garder le fil. Notre conseil est de privilégier des séances courtes et régulières, plutôt qu'une longue partie de temps en temps. C'est un conseil d'usage, pas une promesse de résultat : chaque enfant a son rythme, et vous le connaissez mieux que personne.

Le jeu est construit pour s'y prêter. Une partie de mini-jeu est chronométrée : elle a un début et une fin clairs. Chaque zone de jeu donne un objectif lisible, réunir assez de points pour ouvrir la zone suivante, puis l'examen de l'île. Le bouton « Quitter », présent dans chaque mini-jeu, et la pause permettent de s'arrêter sans drame quand c'est l'heure.

Pour que l'habitude s'installe, vous pouvez :

  • fixer un moment de la semaine plutôt qu'une durée imposée ;
  • laisser votre enfant choisir l'île du jour, puis l'encourager à revenir sur un thème fragile ;
  • jouer la première partie avec lui pour découvrir les commandes ensemble ;
  • terminer sur un objectif atteint : une zone ouverte ou un score battu.

Le détail des étapes, de la première île au diplôme, est expliqué sur notre page dédiée au fonctionnement du jeu vidéo de révision.

Suivre la progression : carnet, radar et badges

Vous n'avez pas besoin de regarder chaque partie pour savoir où en est votre enfant. Play Game Learn rassemble sa progression à trois endroits.

Le carnet, d'abord. Il présente un radar des points forts et des points à retravailler, thème par thème. En un coup d'œil, vous voyez par exemple qu'un thème de mathématiques est bien maîtrisé alors qu'un thème de français mérite encore quelques parties. C'est un bon point de départ pour une discussion, sans transformer le jeu en interrogation.

Le carnet de Play Game Learn : un radar montre les points forts et les thèmes à retravailler de l'enfant

Les badges, ensuite. Chaque île se termine par un examen, qui s'ouvre à 1 500 points sur l'île. Il faut 70 % de bonnes réponses pour gagner le badge. Un badge signifie donc que votre enfant a joué assez longtemps sur l'île pour ouvrir l'examen, puis qu'il a réussi une série de questions de la matière.

Le diplôme, enfin. Quand tous les badges d'une classe sont réunis, votre enfant obtient le diplôme de cette classe. C'est un objectif à long terme, visible et concret, que l'on peut fêter ensemble. Un compte facultatif permet de garder cette progression en ligne ; les données conservées sont détaillées dans nos réponses aux questions des parents.

Bien démarrer avec un jeu vidéo scolaire

Les premières minutes comptent. Votre enfant choisit son application dans l'écran « Learn », crée son profil avec son prénom, sa classe et son avatar, puis arrive sur l'archipel. Un personnage l'accueille sur chaque île et lui explique ce qu'il doit faire : Doc Tortuga pour les mathématiques, Virgule pour le français, Lord Hoot pour l'anglais, et au lycée des personnages humains comme Alan ou Colette.

L'archipel du collège dans High School Game, avec la bannière de la classe et les îles des matières

Au primaire, l'univers coloré de School Play puis l'aventure sportive de School Energy accompagnent votre enfant du CP au CM2 ; vous en saurez plus sur notre page consacrée au jeu vidéo pour le primaire. Au collège, High School Game adopte une culture jeu vidéo et des néons, présentés sur la page du jeu vidéo pour le collège.

Play Game Learn est actuellement en cours de développement. Sa version de test se joue dans le navigateur, sans installation (Chrome est conseillé), au clavier, à la souris, à la manette ou au doigt. Le plus simple pour juger si ce jeu vidéo scolaire convient à votre enfant est de le lancer avec lui : essayer la version de test.

Questions fréquentes

Un jeu vidéo scolaire peut-il remplacer les devoirs ?

Non, et ce n'est pas son rôle. Les devoirs donnés par l'enseignant restent la référence, car ils correspondent exactement à ce qui se fait dans la classe de votre enfant. Play Game Learn vient en complément : il aide à réviser régulièrement, de façon ludique, les notions du programme de l'année. Les questions sont construites à partir des programmes officiels, mais chaque enseignant avance à son rythme et dans son propre ordre. Le jeu est donc plutôt un moyen de revoir, de consolider ou de reprendre un thème qu'un substitut au travail demandé en classe.

Mon enfant est en CE1, en CM1, en 4e ou en 1re : peut-il jouer ?

Les questions de ces quatre classes sont en préparation et ne sont pas encore disponibles dans la version de test. Nous ne donnons pas de date. Les applications correspondantes existent bien (School Play pour le CE1, School Energy pour le CM1, High School Game pour la 4e, High School Hack pour la 1re), et des classes voisines sont déjà disponibles : CP et CE2, CM2, 5e et 3e, seconde et terminale. En attendant, votre enfant peut donc découvrir l'univers de son âge, par exemple pour revoir les notions de l'année précédente.

Comment savoir si mon enfant progresse ?

Trois repères vous aident. Le carnet présente un radar des points forts et des points à retravailler, thème par thème : c'est le plus précis. Les badges indiquent les îles, donc les matières, où votre enfant a réussi l'examen, avec au moins 70 % de bonnes réponses après avoir réuni 1 500 points sur l'île. Le diplôme, enfin, récompense l'ensemble des badges d'une classe. Vous pouvez regarder le carnet avec votre enfant de temps en temps, pour choisir ensemble l'île sur laquelle revenir. Ces indicateurs reflètent ce qui a été joué, ils ne remplacent pas l'avis de l'enseignant.

Quelles matières sont couvertes par le jeu ?

Cela dépend de la classe. En grande section, le jeu propose des mathématiques et du langage. Au CP, du français et des mathématiques. Au CE2 s'ajoutent questionner le monde et l'anglais. Au CM2 et en 6e, on trouve le français, les mathématiques, l'histoire-géographie, les sciences et technologie et l'anglais. En 5e et en 3e, la physique-chimie et les SVT prennent le relais des sciences. La seconde ajoute les SES, et la terminale propose la philosophie, la spécialité mathématiques, l'histoire-géographie, la physique-chimie et les SVT. Chaque matière correspond à une île de l'archipel.

Mon enfant peut-il jouer seul ?

Oui, le jeu est conçu pour cela. Chaque application a une interface adaptée à l'âge, et un personnage accueille l'enfant sur chaque île pour lui expliquer ce qu'il doit faire. De la grande section au CE1, les bulles, les questions, les réponses et les corrections sont lues à voix haute, ce qui permet de jouer sans savoir lire. Nous vous conseillons tout de même de jouer la première partie avec lui, pour découvrir les commandes et l'archipel ensemble, puis de jeter un œil au carnet de temps en temps. Chaque mini-jeu dispose d'un bouton « Quitter » et d'une pause.