Un jeu vidéo primaire doit suivre votre enfant pendant cinq années très différentes : au CP, on apprend à lire ; au CM2, on se prépare à entrer au collège. Play Game Learn répond à cet écart avec deux applications distinctes, chacune avec son univers, ses îles et ses personnages. Les questions sont conformes aux programmes de l'Éducation nationale, classe par classe, et se jouent dans un archipel en 3D plutôt que dans une liste d'exercices. Voici ce que votre enfant trouve aujourd'hui dans la version de test, et ce qui est encore en préparation.
Deux applications pour un seul jeu vidéo primaire
School Play accompagne le CP, le CE1 et le CE2. Ses îles sont colorées et changent de saison avec la classe : le printemps au CP, avec « L'archipel du printemps », l'été au CE1 et l'automne au CE2. Votre enfant y retrouve des personnages animaux qui grandissent avec lui : Doc Tortuga pour les mathématiques, Virgule le chien pour le français, Pipette la caméléon pour les sciences, Lord Hoot le hibou pour l'anglais.
School Energy prend le relais au CM1 et au CM2, dans une ambiance d'aventure sportive. Chaque matière a son île : Algoturbo pour les mathématiques, Mordorado pour le français, Chronorama pour l'histoire-géographie, Explorabo pour les sciences et Brumbridge pour l'anglais. Au CM2, le chapitre s'intitule « Le dernier été de l'école », un clin d'œil à la dernière année avant le collège.
Ces deux applications ne se confondent pas. On les choisit sur l'écran « Learn », et l'on ne passe pas de l'une à l'autre par un simple bouton : un enfant de CP ne tombe pas par erreur sur l'interface d'un élève de CM2.

Ce qui est disponible aujourd'hui, classe par classe
Toutes les questions ont été vérifiées et suivent les programmes en vigueur pour l'année 2026-2027 : pour le français et les mathématiques, le BO n°41 du 31 octobre 2024 au cycle 2 et le BO n°16 du 17 avril 2025 du CM1 à la 6e. Ces textes sont consultables sur la page des programmes scolaires du ministère.
Le CP : lire, écrire et compter jusqu'à 100
Le CP compte 60 questions, réparties à parts égales entre le français et les mathématiques. En français, votre enfant travaille les sons et les lettres, la lecture de mots, la compréhension de courts textes, le vocabulaire et les premiers accords : combien de syllabes entend-on dans « chocolat » ? que fait Lili en premier si elle « met ses bottes, puis sort » ? En mathématiques, il manipule les nombres jusqu'à 100, le calcul mental, la monnaie, l'heure et de petits problèmes : il y avait 36 oiseaux dans l'arbre, il en reste 21, combien se sont envolés ? Tout est lu à voix haute.
Le CE2 : quatre matières et les premiers mini-jeux
Le CE2 réunit 84 questions en français, en mathématiques, en questionner le monde et en anglais. Votre enfant identifie la classe d'un mot (« joyeux » dans « un chien joyeux » est un adjectif), écrit en chiffres « quatre mille six cent trente-cinq », se demande à quelle température l'eau pure gèle et apprend que « Monday » veut dire lundi. C'est aussi la classe où arrivent les mini-jeux d'arcade, présentés plus bas. La lecture à voix haute s'arrête au CE1 : au CE2, c'est votre enfant qui lit les questions.
Le CM2 : cinq matières avant le collège
Le CM2 est la classe la plus fournie du primaire, avec 145 questions en français, en mathématiques, en histoire-géographie, en sciences et technologie et en anglais. On y repère un complément circonstanciel de temps, on conjugue au passé simple (« Ils furent très surpris »), on cherche le chiffre des millions dans 45 380 162, on retrouve le ministre qui a rendu l'école gratuite, laïque et obligatoire, ou la figure que trace un petit robot qui avance et tourne quatre fois d'un quart de tour.
Le CE1 et le CM1 sont en préparation. Dans le jeu, ces classes sont pour l'instant signalées « Bientôt ».

Des mini-jeux d'arcade à partir du CE2
Dans Play Game Learn, on ne « fait pas des exercices déguisés ». Sur chaque île, des zones de jeu proposent de vrais mini-jeux d'arcade, chronométrés, avec des combos, notés en points et en étoiles. La deuxième zone s'ouvre quand votre enfant a réuni assez de points dans la première. Voici les cinq mini-jeux disponibles aujourd'hui.
La Pâtisserie des fractions
En mathématiques, du CE2 à la 6e : attraper la bonne part de gâteau sur les tapis roulants et servir le client avant qu'il s'impatiente.
La Règle des rochers
En mathématiques, du CE2 à la 6e : se placer sur le bon nombre d'une règle géante (entiers, décimaux, fractions) avant que les rochers tombent.
Le tri postal de Virgule
En français, du CE2 à la 3e : lire un mot dans sa phrase et le poster dans la bonne boîte, nom, verbe, adjectif ou déterminant.
Tea Time Rush
En anglais, du CE2 à la 3e : les clients commandent à voix haute, il faut écouter, prendre les bons plats et servir la bonne table.
Le studio de Lord Hoot
En anglais, du CE2 à la 3e : dire le nom d'un objet dans le micro, le jeu écoute la prononciation.
Le studio de Lord Hoot reconnaît la prononciation sans intelligence artificielle et sans envoyer la voix sur Internet : le son est analysé sur l'appareil. Sans micro, la salle reste visible mais fermée. D'autres mini-jeux arrivent ; ils sont marqués « Bientôt » dans le jeu. Pour le détail par matière, voyez nos pages jeu vidéo mathématique, jeu vidéo de français et jeu vidéo d'anglais.

Points, badges et diplôme : une progression lisible
La boucle de jeu est la même du CP au CM2, ce qui aide votre enfant à se repérer. Il se déplace sur l'archipel de case en case, un personnage l'accueille sur chaque île, puis il joue pour gagner des points. Avec 1 500 points sur une île, l'examen s'ouvre : une série de questions, dont 70 % doivent être justes pour gagner le badge de l'île. Tous les badges d'une classe donnent le diplôme de cette classe. Au CP, où les mini-jeux d'arcade ne sont pas encore présents, votre enfant accède directement aux questions de chaque île.
Chaque question propose réponses mélangées (deux à quatre selon la question), puis une courte explication : on apprend aussi de ses erreurs. Le carnet, présenté sous forme de radar, montre les points forts et les points à retravailler, thème par thème. C'est un bon support pour une discussion de quelques minutes avec votre enfant. Notre page jeu vidéo de révision détaille cette boucle, de l'île au diplôme.
Le rôle des parents dans un jeu vidéo primaire
Un jeu vidéo primaire n'a pas vocation à remplacer la classe ni les devoirs. Il rend la révision plus régulière et donne envie de revenir. Votre regard reste précieux : jetez un œil au carnet avec votre enfant, demandez-lui de vous expliquer une question ratée, proposez des séances courtes et régulières plutôt qu'une longue partie. Ce sont des conseils, pas des règles imposées par le jeu.
- La musique se coupe à tout moment, avec la touche M ou dans les options.
- Chaque mini-jeu a un bouton « Quitter », et le jeu se met en pause.
- Aucune publicité, aucun achat intégré dans la version de test.
- Le compte est facultatif ; avec un compte, la connexion se fait par un code à 6 chiffres envoyé par e-mail, sans mot de passe.
Le compte d'un enfant de moins de 15 ans se crée avec l'accord d'un parent. Pour le temps d'écran, l'âge et les données, consultez les questions des parents. Avant le CP, School Bag couvre la grande section (voir notre page jeu vidéo maternelle) ; après le CM2, High School Game accueille les collégiens, comme l'explique la page jeu vidéo collège.
Le jeu se lance dans le navigateur, Chrome étant conseillé, et se joue à la manette, au clavier, à la souris ou au doigt : essayer la version de test. Le bouton « Signaler » vous permet de nous envoyer une remarque avec une capture d'écran.
