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Jeu vidéo maternelle

Jeu vidéo maternelle : School Bag, pour la grande section

Un univers doux, des personnages bébés et des questions lues à voix haute pour réviser les mathématiques et le langage de grande section, conformes aux programmes de l'Éducation nationale.

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L'écran Learn du jeu avec les cinq applications, dont School Bag pour la grande section de maternelle

Vous cherchez un jeu vidéo maternelle qui ressemble à un vrai jeu, et pas à une fiche d'exercices posée sur un écran ? School Bag est la porte d'entrée de Play Game Learn pour les enfants de grande section. Votre enfant se promène sur de petites îles, rencontre des personnages, répond à des questions illustrées et gagne des badges. Derrière cet univers tendre, chaque question suit le programme de la grande section : compter, comparer, reconnaître des lettres, jouer avec les sons. Le jeu est aujourd'hui jouable en ligne dans une version de test.

School Bag, un jeu vidéo maternelle pensé pour les tout-petits

Play Game Learn réunit cinq applications, une par âge. Elles se choisissent sur l'écran « Learn », chacune avec sa mascotte. School Bag est celle de la grande section. Ses couleurs sont douces et ses mascottes sont des bébés : ce sont les personnages que votre enfant retrouvera plus tard à l'école élémentaire puis au collège, mais en plus petits et plus ronds, comme s'ils grandissaient avec lui.

Un enfant de maternelle et un lycéen n'ont jamais la même interface. On ne passe pas de School Bag à l'application du collège par un simple bouton : votre enfant reste dans un monde fait pour son âge, sans menus compliqués ni longs textes à déchiffrer.

L'archipel de la grande section s'intitule « Le jardin des bulles ». Il compte deux îles, une par domaine travaillé. Sur Boulibou, l'île des mathématiques, Doc Tortuga, notre savant un peu fou, propose de compter et de comparer. Sur Babillon, l'île du langage, c'est Coco le perroquet qui accueille les enfants et les fait jouer avec les lettres et les sons.

Les huit personnages animaux du jeu, dont Coco le perroquet qui anime le langage en maternelle

Ce que votre enfant révise en grande section

Le contenu de School Bag compte 46 questions vérifiées : 26 en mathématiques et 20 en langage. Elles ont été écrites à partir des programmes du cycle 1 publiés au Bulletin officiel n°41 du 31 octobre 2024, pour le palier « à partir de 5 ans ». Vous pouvez consulter ces textes sur la page des programmes scolaires du ministère de l'Éducation nationale.

Mathématiques : compter, comparer, se repérer

Sur l'île de Boulibou, les questions portent sur les nombres et les quantités, la suite des nombres, les petits problèmes, la position dans l'espace, les formes et les solides, les longueurs et les masses, et les motifs. Concrètement, votre enfant doit dire combien il voit de disques, reconnaître le nombre que montre un dé, trouver où il y a le plus de carrés ou deviner ce qui vient ensuite dans une suite de formes. Les réponses sont souvent des images plutôt que des chiffres écrits. Notre page sur le jeu vidéo mathématique présente les maths dans toutes les classes.

Langage : lettres, sons et histoires

Sur Babillon, Coco propose de retrouver une lettre parmi d'autres, de jouer avec les syllabes et les sons, de travailler les mots et de se souvenir des histoires. Une question demande par exemple de prendre le début de « poisson » et la fin de « souris » pour fabriquer un mot inventé : « poiris ». Une autre fait appel aux contes : qui transforme une citrouille en carrosse ? Ces jeux de sons préparent l'entrée dans la lecture au CP, que nous détaillons sur la page jeu vidéo de français.

Lecture à voix haute : jouer avant de savoir lire

En grande section, la plupart des enfants ne lisent pas encore. Play Game Learn lit donc tout à voix haute, de la grande section au CE1 : les bulles des personnages, les questions, les réponses proposées, les corrections et même les indications de la carte. Le jeu utilise la voix de synthèse de votre appareil, ce qui explique qu'elle puisse changer d'un ordinateur ou d'une tablette à l'autre.

Chaque question propose quatre réponses, mélangées à chaque fois, souvent illustrées. Après la réponse, une courte explication s'affiche et se fait entendre, par exemple : « Il y a quatre disques. On les compte un par un : un, deux, trois, quatre. » Votre enfant apprend ainsi aussi de ses erreurs, et vous pouvez reprendre l'explication avec lui.

Les personnages parlent en plus avec leur propre voix, faite de petites syllabes sans paroles, comme dans les jeux de console. Cette musique propre à chacun rend les îles reconnaissables, même pour un enfant qui ne déchiffre pas encore les noms.

Choix de l'avatar en 3D avec les boutons Avant et Après, lors de la création du profil de l'enfant

Comment se déroule une partie en grande section

  1. Créer son profil

    Avec vous, votre enfant choisit School Bag dans « Learn », puis indique son prénom, sa classe et son avatar. L'avatar pourra changer plus tard dans les options.

  2. Se promener sur l'archipel

    Il se déplace de case en case avec des flèches et passe d'une île à l'autre par un pont, une tyrolienne, un bateau ou un deltaplane.

  3. Écouter le personnage

    Sur chaque île, Doc Tortuga ou Coco l'accueille et explique ce qu'il va faire, dans une bulle lue à voix haute.

  4. Gagner le badge de l'île

    L'examen de l'île est une série de questions. Avec 70 % de bonnes réponses, votre enfant gagne le badge. Les badges des deux îles réunis donnent le diplôme de la grande section.

Les mini-jeux d'arcade de Play Game Learn, chronométrés et notés en points, commencent au CE2. En grande section, le cœur du jeu reste la balade, les personnages et les questions illustrées : un rythme adapté à un enfant de cinq ans. Le carnet, en forme de radar, montre ensuite les thèmes réussis et ceux à revoir. Notre page jeu vidéo de révision explique cette boucle de jeu en détail.

Écran de résultat d'un examen d'île : la mascotte annonce le score obtenu par l'enfant

Des séances courtes, avec un parent à côté

Un jeu vidéo maternelle ne s'utilise pas comme un dessin animé que l'on laisse tourner. Notre conseil, qui n'est pas une règle du jeu : proposez des séances courtes, quelques questions ou une île à la fois, et restez à proximité. À cet âge, l'intérêt du jeu tient beaucoup à ce que vous en dites ensemble : reprendre une explication, recompter des objets sur la table de la cuisine, chercher d'autres mots qui commencent comme « poisson ».

Plusieurs éléments vous aident à garder la main :

  • la musique se coupe à tout moment, avec la touche M ou dans les options ;
  • le jeu se met en pause quand vous le souhaitez ;
  • il n'y a aucune publicité et aucun achat intégré dans la version de test ;
  • le compte est facultatif : sans compte, la progression reste dans le navigateur ;
  • le jeu est pensé pour se jouer à la manette comme au clavier, à la souris ou au doigt.

Si vous créez un compte, la connexion se fait sans mot de passe, par un code à 6 chiffres envoyé par e-mail. Le compte d'un enfant de moins de 15 ans se crée avec l'accord d'un parent. Nos réponses sur le temps d'écran et les données sont réunies dans les questions des parents.

Après la grande section : le passage au CP

Quand votre enfant entre au CP, il change d'application : School Play prend le relais, avec des îles colorées aux couleurs du printemps, du français et des mathématiques. La lecture à voix haute continue jusqu'au CE1, ce qui adoucit la transition. Vous trouverez le détail des classes de l'école élémentaire sur notre page jeu vidéo primaire, et une présentation plus générale de notre démarche sur la page jeu vidéo éducatif.

Le plus simple pour vous faire une idée de ce jeu vidéo maternelle reste de l'essayer avec votre enfant. Il se lance dans le navigateur, Chrome étant conseillé : essayer la version de test de Play Game Learn. Si quelque chose vous surprend, le bouton « Signaler » vous permet de nous envoyer une remarque accompagnée d'une capture d'écran.

Questions fréquentes

À partir de quel âge mon enfant peut-il jouer à School Bag ?

School Bag est conçu pour la grande section de maternelle, donc pour des enfants d'environ cinq ans. Les questions suivent le palier « à partir de 5 ans » des programmes du cycle 1. Un enfant plus jeune peut regarder ou jouer avec vous, mais le contenu n'a pas été écrit pour la petite ou la moyenne section : certaines questions risquent de le mettre en difficulté. À l'inverse, un enfant qui entre au CP passera plutôt à School Play, l'application suivante, qui reprend le français et les mathématiques du cours préparatoire.

Mon enfant doit-il savoir lire pour jouer ?

Non. De la grande section au CE1, le jeu lit tout à voix haute : les bulles des personnages, les questions, les quatre réponses proposées, les corrections et les indications de la carte. Le jeu utilise pour cela la voix de synthèse de votre appareil. Les réponses sont souvent des images, comme des groupes d'objets à compter ou des formes à reconnaître. Votre enfant peut donc jouer sans déchiffrer les textes. Votre présence reste utile au début, le temps qu'il comprenne comment se déplacer d'une case à l'autre et comment choisir une réponse.

Combien de temps un enfant de maternelle peut-il jouer ?

Le jeu ne fixe pas de durée. Notre conseil est de proposer des séances courtes, par exemple une île ou quelques questions, et de rester à proximité pour parler de ce qui a été vu. Vous pouvez mettre le jeu en pause et couper la musique à tout moment avec la touche M ou dans les options. Pour une réflexion plus complète sur les écrans à cet âge, nous avons réuni nos réponses dans la page consacrée aux questions des parents, et nous vous invitons à suivre aussi les recommandations de votre médecin.

Ce jeu vidéo maternelle est-il un produit de l'Éducation nationale ?

Non. Play Game Learn est édité par OPCADIA, une société privée. Le jeu n'est pas un produit du ministère et n'a reçu aucun label de sa part. En revanche, ses questions sont construites à partir des programmes officiels publiés au Bulletin officiel : pour la grande section, il s'agit des programmes du cycle 1 parus au BO n°41 du 31 octobre 2024. C'est en ce sens que nous disons que le jeu est conforme aux programmes de l'Éducation nationale. Chaque question a été vérifiée avant d'être ajoutée au jeu.

Faut-il créer un compte, et que devient la progression ?

Le compte est facultatif. Sans compte, la progression de votre enfant reste enregistrée dans le navigateur de l'appareil utilisé. Avec un compte, elle est sauvegardée en ligne : la connexion se fait sans mot de passe, par un code à 6 chiffres envoyé à l'adresse e-mail d'un parent ou de l'enfant. Le compte d'un enfant de moins de 15 ans se crée avec l'accord d'un parent. Vous pouvez demander la suppression du compte et de la sauvegarde à tout moment grâce au formulaire de contact du site.