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Jeu vidéo éducatif

Jeu vidéo éducatif : un vrai jeu, pas un quiz déguisé

Un jeu vidéo éducatif digne de ce nom donne envie de jouer avant de donner envie de réviser. Voici comment Play Game Learn met mini-jeux d'arcade, personnages et explications au service du programme scolaire.

Essayer la version de testVoir comment on joue

La Règle des rochers : une règle géante graduée sur laquelle le personnage doit se placer au bon nombre

L'expression « jeu vidéo éducatif » recouvre des choses très différentes. Certaines applications se contentent d'habiller une suite de questions avec des points et des médailles ; d'autres partent vraiment du jeu. Play Game Learn appartient à la seconde famille : un archipel en 3D, des personnages, des mini-jeux d'arcade, au service du programme scolaire de la grande section à la terminale. Voici les choix de conception que nous avons faits, et pourquoi nous les avons faits.

Jeu vidéo éducatif ou quiz gamifié : quelle différence ?

Un quiz gamifié reste un questionnaire. On y ajoute un compteur de points, un classement, une animation quand la réponse est juste. Le cœur de l'expérience ne change pas : lire une question, choisir parmi quelques réponses, recommencer. Cette mécanique a ses qualités, elle est rapide et claire, mais elle s'use vite, surtout chez des enfants qui connaissent de vrais jeux.

Un jeu vidéo éducatif, tel que nous le concevons, inverse la logique. Le joueur évolue dans un monde, il a des objectifs, il fait des choix, il s'améliore avec l'entraînement. La notion scolaire n'est pas un obstacle placé entre deux moments de jeu : elle est la règle même du jeu. Quand il faut attraper la part de gâteau qui correspond à trois quarts, c'est la compréhension des fractions qui permet de gagner.

Les questions gardent leur place dans Play Game Learn, notamment dans l'examen qui clôt chaque île. Mais elles arrivent après le jeu, comme une étape à franchir, et non comme la seule chose à faire. Notre page sur le fonctionnement du jeu vidéo de révision décrit cette progression en détail.

De vrais mini-jeux d'arcade

Sur chaque île, les zones de jeu proposent des mini-jeux d'arcade notés en points et en étoiles. Ils sont chronométrés, demandent de la précision et récompensent les enchaînements réussis. Voici ceux qui existent aujourd'hui :

  • La Pâtisserie des fractions (mathématiques, du CE2 à la 6e) : attraper la bonne part de gâteau sur les tapis et servir le client avant qu'il s'impatiente ;
  • La Règle des rochers (mathématiques, du CE2 à la 6e) : se placer sur le bon nombre d'une règle géante, entier, décimal ou fraction, avant que les rochers tombent ;
  • Le tri postal de Virgule (français, du CE2 à la 3e) : lire un mot dans sa phrase et le poster dans la bonne boîte, nom, verbe, adjectif ou déterminant ;
  • Tea Time Rush (anglais, du CE2 à la 3e) : écouter les clients commander en anglais à voix haute, prendre les bons plats et servir la bonne table ;
  • Le studio de Lord Hoot (anglais, du CE2 à la 3e) : dire le nom d'un objet en anglais dans le micro, pendant que le jeu écoute la prononciation.
Le tri postal de Virgule : des lettres avancent sur les tapis vers les boîtes nom, verbe et adjectif

D'autres mini-jeux arrivent : ils apparaissent avec la mention « Bientôt » dans le jeu. Chaque mini-jeu est présenté plus en détail sur les pages par matière : le jeu vidéo de mathématiques, le jeu vidéo de français et le jeu vidéo d'anglais.

Combos, étoiles et progression

Ce qui fait revenir un joueur, c'est le sentiment de progresser. Nous avons repris les ressorts classiques du jeu d'arcade pour les mettre au service de la révision. Les combos récompensent les enchaînements réussis : plus votre enfant est sûr de lui, plus son score grimpe. Les étoiles donnent un objectif supplémentaire à chaque mini-jeu, ce qui pousse à rejouer une partie pour faire mieux, donc à revoir la même notion sans lassitude.

La progression, elle, se joue à l'échelle de l'île. Les points gagnés dans la zone 1 ouvrent la zone 2. Avec 1 500 points sur l'île, l'examen s'ouvre, et 70 % de bonnes réponses donnent le badge. Tous les badges d'une classe donnent le diplôme. Votre enfant voit toujours la prochaine étape, et sait ce qu'il doit faire pour l'atteindre.

Tea Time Rush : dans le salon de thé, des clients commandent en anglais et l'enfant sert les plateaux

Enfin, se déplacer fait partie du plaisir. On avance de case en case avec des flèches, on traverse un pont, on prend une tyrolienne, un bateau ou un deltaplane pour changer d'île. Ces moments de respiration entre deux mini-jeux donnent au jeu son rythme et à l'archipel sa cohérence.

Des personnages qui grandissent avec l'enfant

Dans un jeu vidéo éducatif, les personnages ne sont pas un décor. Ce sont eux qui accueillent l'enfant sur chaque île, lui expliquent les règles dans une bulle de dialogue et lui donnent envie de revenir les voir. Chacun a sa personnalité, ses répliques et sa voix, faite de petites syllabes sans paroles, comme dans les jeux de console.

De la maternelle au collège, ce sont des animaux : Doc Tortuga, savant fou des mathématiques ; Virgule, chien imprévisible du français ; Tempus, gardien du temps en histoire-géographie ; Pipette, caméléon chercheuse en sciences ; Boulon, petit robot de physique-chimie ; Lord Hoot, hibou gentleman de l'anglais ; Socrachat, chat philosophe ; et Coco, le perroquet du langage en maternelle. Ils grandissent avec les classes : plus petits et ronds en maternelle, avec lunettes et sweat à capuche au collège.

Les huit personnages animaux de Play Game Learn alignés, dont Doc Tortuga, Virgule et Lord Hoot

Au lycée, l'univers change : High School Hack met en scène des personnages humains et adultes, un par matière, comme Alan pour les mathématiques, Marie pour la physique-chimie ou René pour la philosophie, à qui nous consacrons une page sur le jeu vidéo de philosophie.

Apprendre de ses erreurs

Se tromper fait partie du jeu, et c'est aussi une occasion d'apprendre. Chaque question de Play Game Learn propose réponses mélangées (deux à quatre selon la question), et une explication courte s'affiche après la réponse. Votre enfant ne se contente pas de voir que sa réponse était fausse : il comprend pourquoi la bonne réponse était la bonne.

Le carnet complète ce mécanisme. Son radar montre, thème par thème, les points forts et les points à retravailler. Une erreur n'est pas une sanction définitive : c'est l'indication de ce qu'il faut revoir lors de la prochaine partie. Nous avons voulu ce retour simple et bienveillant, pour qu'un enfant qui bute sur une notion ait envie de réessayer plutôt que d'abandonner.

Ce choix vaut pour toutes les matières, des mathématiques à l'histoire-géographie en passant par les sciences et l'anglais. Les questions et leurs explications sont construites à partir des programmes officiels, pour rester au niveau attendu dans la classe de votre enfant.

La lecture à voix haute pour les enfants qui ne lisent pas encore

Un jeu vidéo éducatif destiné aux plus jeunes ne peut pas exiger de savoir lire. De la grande section au CE1, Play Game Learn lit à voix haute les bulles des personnages, les questions, les réponses, les corrections et les indications de la carte, avec la voix de synthèse de l'appareil.

Une question de CP illustrée dans Play Game Learn, lue à voix haute à l'enfant

Votre enfant peut ainsi jouer en autonomie, sans qu'un adulte doive lui lire chaque consigne. En grande section, l'application School Bag va plus loin avec des mascottes bébés et des couleurs douces ; vous trouverez davantage de détails sur la page du jeu vidéo pour la maternelle. D'autres réglages vont dans le même sens : la musique se coupe à tout moment, et chaque mini-jeu a son bouton « Quitter ».

Si vous vous interrogez sur le temps d'écran ou les données personnelles, nos réponses aux questions des parents font le point. Pour découvrir l'ensemble du concept, rendez-vous sur la page de présentation de Play Game Learn, ou lancez directement le jeu : essayer la version de test.

Questions fréquentes

Un jeu vidéo éducatif est-il vraiment un jeu ?

Tout dépend de sa conception. Dans Play Game Learn, nous avons voulu que la réponse soit oui. Votre enfant explore un archipel en 3D, change d'île en tyrolienne ou en bateau, rencontre des personnages qui ont leur voix et leurs répliques, et joue à des mini-jeux d'arcade chronométrés, avec des combos et des étoiles. La notion scolaire est la règle de chaque mini-jeu : pour réussir La Pâtisserie des fractions, il faut comprendre les fractions. Les questions classiques existent aussi, mais elles arrivent au moment de l'examen de l'île, comme une étape du jeu.

Que se passe-t-il quand mon enfant se trompe ?

Une explication courte s'affiche après chaque réponse. Votre enfant voit donc la bonne réponse et comprend pourquoi elle est la bonne, au lieu de rester sur un simple échec. Les réponses proposées sont mélangées, ce qui évite de retenir une position plutôt qu'un savoir. Le carnet garde ensuite la trace des thèmes à retravailler, sous la forme d'un radar : vous pouvez l'utiliser pour proposer à votre enfant de revenir sur une île. L'erreur fait partie de l'apprentissage, et le jeu est pensé pour donner envie de réessayer plutôt que de décourager.

Mon enfant ne sait pas encore lire : peut-il jouer ?

Oui. De la grande section au CE1, Play Game Learn lit à voix haute les bulles des personnages, les questions, les réponses, les corrections et les indications de la carte. C'est la voix de synthèse de l'appareil qui est utilisée. En grande section, l'application School Bag est conçue pour les tout-petits, avec des mascottes bébés et des couleurs douces, et Coco le perroquet accompagne le langage. Nous vous conseillons de jouer les premières parties avec votre enfant, le temps qu'il découvre les commandes, puis de le laisser explorer l'archipel à son rythme.

Comment fonctionne le mini-jeu au micro ?

Dans le studio de Lord Hoot, votre enfant dit le nom d'un objet en anglais dans le micro, et le jeu écoute sa prononciation. Cette reconnaissance se fait sans intelligence artificielle et sans envoi de la voix sur Internet : le son est analysé directement sur l'appareil, par une méthode classique d'analyse du timbre, comparée à des enregistrements de référence. Si l'appareil n'a pas de micro, la salle reste visible mais fermée, et votre enfant peut jouer au reste du jeu. Ce mini-jeu concerne l'anglais, du CE2 à la 3e.

Le jeu contient-il de la publicité ou des achats ?

Non. Il n'y a pas de publicité dans Play Game Learn, ni de traceur publicitaire, et nous ne vendons aucune donnée. La version actuelle est une version de test, jouable en ligne pendant le développement du jeu, et elle ne comporte pas d'achat intégré. Nous ne prenons pas d'engagement au-delà de cette version, car le jeu est encore en construction. Un jeu vidéo éducatif destiné aux enfants doit, selon nous, rester un espace où l'attention va au jeu et aux apprentissages, pas à des sollicitations commerciales.