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Jeu vidéo lycée

Jeu vidéo lycée : High School Hack, de la seconde à la terminale

Un univers hacker et des personnages humains pour réviser la seconde et la terminale, conformément aux programmes de l'Éducation nationale, avec un regard honnête sur ce qu'un jeu apporte pour le bac.

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L'archipel du lycée dans High School Hack, un univers sombre avec un personnage humain

Un lycéen n'a pas besoin qu'on lui présente les révisions comme un jeu d'enfant. Il a besoin d'un outil rapide, clair et un peu stylé pour revenir souvent sur ce qu'il doit savoir. C'est le rôle de High School Hack, le jeu vidéo lycée de Play Game Learn. Votre enfant y révise la seconde et la terminale sur un archipel à l'esthétique de hacker, guidé par des personnages humains. Les questions sont construites à partir des programmes officiels, et nous disons aussi, plus bas, ce qu'un jeu de questions ne peut pas faire pour le bac.

High School Hack, un jeu vidéo lycée à l'univers hacker

Dès l'écran titre, le ton est donné : une invite de commande affiche « > high_school_hack ». Les classes sont des chapitres au vocabulaire informatique : « Connexion » pour la seconde, « Accès root » pour la première, en préparation, et « Mode expert » pour la terminale. L'univers est sombre et sobre, loin des couleurs vives de l'école élémentaire, et l'interface est propre au lycée : on ne passe pas d'une application de Play Game Learn à une autre par un simple bouton.

Au lycée, les mascottes animales laissent la place à des personnages humains, adultes, un par matière. Alan anime les mathématiques sur l'île Algo.exe, Colette le français sur Mot de passe, Marco l'histoire-géographie sur Archive Monde et René la philosophie au Cogito Club. Marie accueille les élèves au Quantum Lab pour la physique-chimie, Rosalind au Génome Hub pour les SVT, Amartya au Data Market pour les SES et Maya sur Talk Hack pour l'anglais. Chacun a sa voix, faite de petites syllabes sans paroles, et ses répliques.

Les huit personnages humains du lycée alignés, un par matière, d'Alan à Maya

Seconde et terminale : ce qui est disponible aujourd'hui

Les questions suivent les programmes en vigueur pour 2026-2027 : le BO spécial n°1 du 22 janvier 2019 pour la seconde, le BO n°14 du 2 avril 2026 pour les mathématiques de seconde, le BO spécial n°8 du 25 juillet 2019 pour la terminale et le BO n°22 du 29 mai 2025 pour les langues vivantes. Ces textes sont rassemblés sur la page des programmes scolaires du ministère.

La seconde : 206 questions dans sept matières

La seconde est la classe la plus fournie de tout le jeu : français, mathématiques, histoire-géographie, physique-chimie, SVT, SES et anglais. Votre enfant y vérifie qu'un alexandrin compte douze syllabes, que la racine carrée de 2 est un nombre réel mais pas rationnel, que deux isotopes ont le même nombre de protons ou que Montesquieu défend la séparation des pouvoirs. En anglais, il complète « If I had more time » ; en mathématiques, il retrouve l'instruction Python qui répète un bloc tant qu'une condition reste vraie.

La terminale : 149 questions, de la philosophie aux spécialités

La terminale couvre les enseignements communs de philosophie et d'histoire-géographie, ainsi que les spécialités mathématiques, physique-chimie et SVT de la voie générale. On y rencontre la convergence d'une suite croissante et majorée, le pH d'une solution, les cellules produites par la méiose ou l'abolition de la peine de mort en 1981. Les autres spécialités ne sont pas encore proposées. La première, elle, est en préparation et porte la mention « Bientôt » dans le jeu.

L'écran titre du lycée, avec l'invite de commande high_school_hack sur fond sombre

L'île des SES et la philosophie en terminale

Deux matières n'existent qu'au lycée dans Play Game Learn. En seconde, Amartya accueille les élèves au Data Market, l'île des sciences économiques et sociales. Les questions y portent sur la démarche des SES, la création et la mesure des richesses, la formation des prix sur un marché, la socialisation, la vie politique et le lien entre diplôme, emploi et salaire. Une question demande par exemple si une corrélation entre deux variables prouve un lien de cause à effet : la bonne réponse est « non, pas forcément », et l'explication dit pourquoi.

En terminale, René tient le Cogito Club, l'île de la philosophie, avec 30 questions sur les notions et repères du programme, l'existence humaine et la culture, la morale et la politique, et la connaissance. Votre enfant y retrouve qui a soutenu que « l'existence précède l'essence », ou ce que recommandent les sceptiques. Soyons honnêtes : la philosophie est d'abord une discipline de l'argumentation écrite. Le jeu aide à fixer les notions, les auteurs et les distinctions conceptuelles ; il n'apprend pas à construire une dissertation. Notre page jeu vidéo de philosophie développe ce point.

Ce qu'un jeu de questions peut faire pour le bac, et ce qu'il ne fait pas

Chaque question propose réponses mélangées (deux à quatre selon la question), puis une courte explication. Avec 1 500 points sur une île, l'examen s'ouvre ; 70 % de bonnes réponses donnent le badge, et tous les badges de la classe, le diplôme. Les mini-jeux d'arcade actuels s'arrêtent à la 3e : au lycée, chaque île mène pour l'instant directement à son examen. Dans ce cadre, le jeu peut :

  • faire mémoriser des définitions, des repères chronologiques, des auteurs et du vocabulaire ;
  • vérifier en quelques minutes qu'une notion de mathématiques ou de SVT est comprise ;
  • montrer, grâce au carnet en forme de radar, les thèmes solides et ceux à retravailler ;
  • rendre la révision régulière, par petites séances, plutôt que concentrée sur la veille d'un contrôle.

En revanche, il ne remplace ni la dissertation ni le commentaire, ni les exercices de spécialité rédigés en plusieurs étapes, ni la préparation de l'oral. Nous ne promettons aucune note au bac. High School Hack complète le travail demandé par les professeurs ; il ne s'y substitue pas. Pour la suite par matière, voyez nos pages jeu vidéo mathématique, jeu vidéo de sciences et jeu vidéo d'histoire-géographie.

Le carnet radar d'un élève : ses points forts et les thèmes à retravailler, matière par matière

Un cadre clair pour les lycéens et leurs parents

Un lycéen peut tout à fait utiliser ce jeu vidéo lycée seul. Le compte est facultatif ; s'il en crée un, la connexion se fait sans mot de passe, par un code à 6 chiffres envoyé à son adresse e-mail ou à celle d'un parent. Certains élèves de seconde n'ont pas encore 15 ans : le compte d'un enfant de moins de 15 ans se crée avec l'accord d'un parent. Il n'y a ni publicité ni achat intégré dans la version de test, la musique se coupe avec la touche M et le jeu se met en pause.

Si votre enfant découvre Play Game Learn en arrivant au lycée, la page jeu vidéo collège présente l'application précédente, et la page jeu vidéo de révision décrit la boucle de jeu en détail. Pour le temps d'écran, l'âge et les données, consultez les questions des parents. Le jeu se lance dans le navigateur, Chrome étant conseillé : essayer la version de test. Une question vous paraît fausse ? Le bouton « Signaler » permet de nous l'envoyer avec une capture d'écran.

Questions fréquentes

Quelles classes du lycée sont disponibles ?

La seconde et la terminale sont jouables dans la version de test. La seconde compte 206 questions en français, mathématiques, histoire-géographie, physique-chimie, SVT, SES et anglais. La terminale compte 149 questions en philosophie et en histoire-géographie, qui sont des enseignements communs, ainsi qu'en spécialités mathématiques, physique-chimie et SVT de la voie générale. La première est en préparation et porte la mention « Bientôt » dans le jeu. Nous ne donnons pas de date pour son arrivée ni pour celle d'autres spécialités.

Le jeu peut-il remplacer les révisions du bac ?

Non, et nous préférons le dire clairement. Un jeu de questions à choix multiples aide à mémoriser des définitions, des repères, des auteurs et du vocabulaire, à vérifier rapidement qu'une notion est comprise et à réviser régulièrement. Il n'entraîne pas à rédiger une dissertation ou un commentaire, à résoudre un exercice de spécialité en plusieurs étapes, ni à préparer un oral. Nous ne promettons aucune note. High School Hack se place à côté des sujets d'annales et du travail demandé par les professeurs, comme un outil de révision rapide.

Pourquoi des personnages humains au lycée ?

Parce qu'un lycéen n'a plus envie d'être accueilli par une mascotte animale. Dans High School Hack, chaque matière a son personnage humain et adulte : Alan pour les mathématiques, Colette pour le français, Marco pour l'histoire-géographie, René pour la philosophie, Marie pour la physique-chimie, Rosalind pour les SVT, Amartya pour les SES et Maya pour l'anglais. Ils accueillent l'élève sur leur île, expliquent le fonctionnement de l'examen et réagissent à ses résultats, avec leurs propres répliques et une voix faite de petites syllabes sans paroles.

Mon enfant a d'autres spécialités : le jeu lui est-il utile ?

En partie. En terminale, la philosophie et l'histoire-géographie concernent tous les élèves de la voie générale, et ces deux îles lui seront donc utiles quelles que soient ses spécialités. Les spécialités proposées aujourd'hui sont les mathématiques, la physique-chimie et les SVT. Les autres ne sont pas encore couvertes, et nous ne pouvons pas annoncer de date. En seconde, en revanche, le tronc commun est le même pour tous : les 206 questions, y compris celles de SES, concernent chaque élève, quelle que soit son orientation future.

Ce jeu vidéo lycée suit-il les programmes officiels ?

Oui. Les questions sont construites à partir des programmes officiels publiés au Bulletin officiel et en vigueur pour 2026-2027 : BO spécial n°1 du 22 janvier 2019 pour la seconde, BO n°14 du 2 avril 2026 pour les mathématiques de seconde, BO spécial n°8 du 25 juillet 2019 pour la terminale et BO n°22 du 29 mai 2025 pour les langues vivantes. Le jeu est conforme aux programmes de l'Éducation nationale, mais il n'est pas un produit du ministère : il est édité par OPCADIA, une société privée.